# Convolutor

Het Convolutor-effect bewerkt het audiosignaal met behulp van een impulsrespons-bestand. Het wordt vooral gebruikt om galm te genereren. In dat geval wordt het effect meestal in een Effect Return-sectie gebruikt.

Convolutor-venster

Eenvoudig gezegd werkt de Convolutor zo: als je in een zaal in je handen klapt, hoor je enkele seconden galm. Het is niet moeilijk voor te stellen dat je, als je die galm kent, ook kunt berekenen hoe de zaal reageert op een gitaar (of een ander geluid). Dat is inderdaad het geval. We gebruiken ideale handklappen (impulsen) en gegeneraliseerde galmen (impulsresponsen). In een editor ziet een impuls eruit als een kleine stip (de rest is stil). Nu kun je begrijpen wat de Convolutor doet: een opname van een gitaar bevat veel van die stippen in de editor, en de Convolutor behandelt elk van die stippen als een handklap. Door alle handklappen op te tellen krijg je de reactie van de zaal op de gitaar!

Opmerking: als je fluit in een zaal, bevat de reactie van de zaal alleen de tonen die je hebt gefloten. Dat is een noodzakelijke voorwaarde om een exacte respons te kunnen maken: wat je wilt modelleren mag geen frequenties genereren die je er niet zelf in stopt. Je kunt de Convolutor dus niet gebruiken om vervorming te genereren of toonhoogte te veranderen.

Met de knop Laden kun je een impulsrespons-bestand laden. De Pro-editie bevat de "Vintage Reverbs", een collectie van 4 plaat-galmen, 2 veer-galmen en 2 digitale galmen. Zie de "Convolutor impulsresponsen" instelling in het Voorkeuren-venster.

Lengte Limiet bepaalt welk deel van het bestand daadwerkelijk wordt gebruikt. Hoe lager deze waarde, hoe minder rekenkracht de Convolutor gebruikt.

Gebruik de knop Gebruik mono impuls op mono ingang als je niet wilt dat mono-ingangssignalen worden omgezet naar stereo (dit gebeurt als het impulsrespons-bestand stereo is). Dit halveert de benodigde rekenkracht. De Mono-knop heeft pas effect als je het Transport opnieuw start.

kHz moet worden ingesteld op de samplefrequentie van het impulsresponse-bestand. MultitrackStudio detecteert deze waarde automatisch bij het laden van een bestand als de samplefrequentie in het bestand staat. Impulsrespons-bestanden zijn meestal gesampled op 44.1 kHz.

Volume bepaalt het uitgangsniveau.
De Mix-knop voegt het droge ingangssignaal toe aan de uitgang van het effect.

Gebruik de knop Delay om een vertraging toe te voegen aan het bewerkte signaal. Dit is nuttig bij galmtoepassingen.

De knop Random voegt subtiele modulatie toe die ervoor zorgt dat galm natuurlijker klinkt. Je kunt dit uitschakelen als je geen galm-IR's gebruikt, bijvoorbeeld bij gitaarluidsprekers of microfoons.

De Convolutor heeft geen latentie, dus voegt geen vertraging toe aan het signaal. Als de Convolutor "live" wordt gebruikt (in een opnemende MIDI-track met een software-instrument, of in een opnemende audiotrack met Soft Monitoring), kan er een kleine latentie optreden als de buffer size van het geluidsapparaat geen macht van twee is (256, 512, 1024 enz.).

### Impulsrespons-bestanden opnemen

Je kunt je eigen impulsrespons-bestanden maken met behulp van het bestand Impulse.gjm. Dit bestand bevat één impuls op ongeveer 50 ms vanaf het begin van het bestand (zodat het zeker het uitgangssignaal van je geluidsapparaat haalt, zelfs als het apparaat een fade-in toepast om klikgeluiden te voorkomen).
Om Impulse.gjm te gebruiken moet je Ctrl-klikken op MultitrackStudio.app en kiezen voor "Toon pakketinhoud". Kopieer Impulse.gjm vanuit de map Contents/Resources naar een makkelijkere locatie.

Een impulsrespons-bestand opnemen gaat alsvolgt:

1. Verbind de uitgang van je geluidsapparaat met de ingang van het apparaat dat je wilt gebruiken.
2. Verbind de uitgang van dat apparaat met de ingang van je geluidsapparaat.
3. Laad "Impulse.gjm" in een track. De track moet in afspeelmodus staan.
4. Maak een andere track aan die het impulsrespons-bestand gaat opnemen.
5. Neem een paar seconden op en controleer daarna in de editor van de opname-track of het niveau net onder full scale zit. Zo nodig opnieuw opnemen.
6. Exporteer het gedeelte van de opname dat de impulsrespons bevat. Het beginpunt ligt net vóór de puls in Impulse.gjm. Het eindpunt is waar de impulsrespons is uitgestorven (kijk in de editor en/of luister). Impulsresponsen voor galm zijn meestal 1 tot 4 seconden lang. Voor andere toepassingen is 0.5 seconde vaak voldoende.

Als je geluidsapparaat klikgeluiden maakt bij het starten van het transport kun je Impulse.gjm bewerken zodat de impuls ongeveer 1 seconde na het begin komt.