# MultitrackStudio Instruments

Die MultitrackStudio Instruments bilden eine General-MIDI-kompatible Instrumentensammlung. Sie enthalten über 100 Instrumente, einschließlich eines Schlagzeugs.

MultitrackStudio Instruments-Fenster ("Acoustic Grand Piano")

Im Feld Instrument wählen Sie ein Instrument aus. Die Instrumente sind in fünf Kategorien unterteilt: Keyboard, Saiten, Bläser, Percussion und Synth. Sie können (einen Teil von) einem Instrumentennamen in das Suchfeld eingeben, um schnell ein Instrument zu finden.

Der Abschnitt Steuerelemente enthält Steuerungen, mit denen Sie den Klang des gewählten Instruments anpassen können. Nicht alle Instrumente verfügen über Einstellmöglichkeiten.

Der Abschnitt Effekte enthält drei Effekt-Slots. Einige Instrumente verwenden standardmäßig ein oder mehrere Effekte.

Hinweis 1: Die meisten Instrumente haben keinen Hall, daher sollten Sie einen Reverb-Effekt verwenden, um Hall hinzuzufügen.

Hinweis 2: Sie können eine MIDI-Spur wiedergeben, die mehrere Streams ("Instrumente") enthält. Es ist jedoch empfehlenswert, auf das Dateinamenfeld der Spur zu klicken und "Streams aufteilen" zu wählen. So erhalten Sie mehr Kontrolle über Instrumentenklänge, Lautstärken und Effekt-Send-Pegel.

### Keyboard-Instrumente

Akustische Klaviere haben einen Timbre Range-Regler, der den Unterschied im Klangcharakter zwischen leise und stark gespielten Tasten bestimmt. In der niedrigsten Stellung entspricht eine Velocity von 127 ff (Fortissimo), in der mittleren Stellung fff (Forte Fortissimo). Gute gewichtete Keyboards und Piano-Plugins bewegen sich oft in diesem Bereich. In der höchsten Stellung entspricht eine Velocity von 127 ffff. Dies lässt sehr viel Spielraum für extrem leises oder lautes Spiel, wie es zum Beispiel Yamaha-Klaviere wie das Clavinova ermöglichen. Der Dynamics-Regler bestimmt den Lautstärkeunterschied zwischen leise und stark gespielten Tasten. Für ein Yamaha-Klavier entspricht ein Dynamics-wert von 10 einer natürlichen akustischen Klavieransprache. In der Regel verwendet man bei anderen Keyboards niedrigere Werte (wie 5). Der Color-Regler bestimmt den Klangcharakter. Höhere Werte machen den Klang "härter" und heller. "5" ist die neutrale Einstellung.

Das Percussive Organ ist immer perkussiv, auch wenn andere Tasten bereits gehalten werden. Das Drawbar Organ folgt dem traditionellen Stil.

### Saiteninstrumente

Violin Section, Violin Section 2, Viola Section, Cello Section und Contrabass Section sind spezialisierte Versionen von String Ensemble 1. Es gibt zwei Violinensektionen, um Phasenprobleme bei Unisono-Noten zu vermeiden. Saiteninstrumente verfügen über einen Vibrato-Regler, ebenso wie viele Blasinstrumente (siehe unten).

### Blasinstrumente

Die meisten Blasinstrumente verfügen über einen Vibrato-Regler. Vibrato wird automatisch in Abhängigkeit vom musikalischen Kontext angewendet (insbesondere der Notendauer). Der Regler bestimmt die Vibrato-Stärke. Sie können Vibrato bei bestimmten Noten unterdrücken, indem Sie den MIDI-Controller #1 programmieren. Der Wert ca. 300 ms nach Beginn der Note ist ausschlaggebend. Vibrato kann nicht hinzugefügt werden, wenn das automatische System entscheidet, dass es nicht angemessen ist.

### Schlaginstrumente

Das Drum Kit verwendet MIDI-Kanal 10, um mit General MIDI kompatibel zu sein. Ein geeigneter Kanal wird beim Laden eines Instruments automatisch gewählt, daher müssen Sie sich meist nicht um das Feld Kanal kümmern.

Becken und Toms können gedämpft werden. Für das Ride-Becken gibt es einen Ride Choke-Controller (#36), für die anderen Instrumente wird Poly-Aftertouch verwendet. Der Hihat Pedal-Controller (#4) steuert den Öffnungsgrad der Note "Open Hi Hat".
Sie können Per-Note-Pan-Controller verwenden, um Schlagzeugklänge präzise im Stereobild zu positionieren. In diesem Fall sollte der Width-Regler auf null stehen, damit das Panning vollständig durch die Per-Note-Controller erfolgt.

Wenn Sie das Schlagzeug lieber aus der Perspektive des Schlagzeugers hören möchten, können Sie ein Stereo Imager-Effekt mit der Voreinstellung "Reverse Stereo" verwenden.

### Synthesizer

Fast alle Synth-Klänge verwenden denselben Synthesizer, der in drei Versionen vorliegt: Square, Sawtooth und Triangle. Die rechte untere Ecke des Steuerelemente-Felds zeigt die jeweilige Version an. Die Sawtooth-Version wird für die meisten Klänge verwendet.

Die vier Register-Regler steuern die Lautstärke von vier Oszillatoren. 8' ist der Grundton. 8'D ist eine leicht verstimmte Version. 5'1/3 ist eine Quinte und 4' ist eine Oktave höher.

Die Regler Attack, Decay, Sustain und Release bilden eine klassische ADSR-Hüllkurve. Wenn Sustain größer als "5" ist, steigt der Pegel während der Decay-Phase. Die Pad-Klänge nutzen diesen Anschwell-Effekt.

### Noten dämpfen

Einige Instrumente, wie Harfe und Drum Kit, ignorieren Note-Off-Nachrichten. Eine Sustain-Off-Nachricht dämpft alle noch klingenden Noten, für die bereits ein Note-Off empfangen wurde, sodass Sie das Sustain-Pedal verwenden können, um Harfen- oder Beckensounds zu dämpfen.

### Artikulationen

Einige Instrumente unterstützen MultitrackStudio-Artikulationen:

- Overdrive Guitar / Distortion Guitar: Normal, Muted, Harmonic
- Electric Bass (finger): Normal, Slap
- Violin / Viola / Cello / Contrabass: Bowed, Pizzicato

### Verwendung eines elektronischen Schlagzeugs.

Das Drum Kit verwendet Controller #4 für das Hihat-Pedal und Poly Aftertouch zum Dämpfen von Becken.Für das Ride-Becken wird eingehender Poly Aftertouch als Controller #36 (Ride Choke) aufgezeichnet.Dies funktioniert mit vielen elektronischen Schlagzeugen ohne weitere Anpassungen.

Einige Kits senden Noten zum Dämpfen anstelle von Poly Aftertouch. Sie können Note 25 für Crash 1, Note 27 für Ride und Note 33 für Crash 2 verwenden. Die Noten werden in Poly Aftertouch umgewandelt und entsprechend aufgezeichnet.
Die Noten 18 und 22 werden als Noten 42 und 46 aufgezeichnet, Sie können dies verwenden wenn Ihre Hihat zwei Zonen hat.

### MIDI-Implementierung

Tipp: Die ZEIGE-Knopf im Controller-Editor zeigt alle MIDI-Controller, die vom aktuellen Instrument unterstützt werden.

Die MultitrackStudio Instruments reagieren auf Volume (#7), Pan (#10), Expression (#11) und Sustain (#64). Pitch Bend wird ebenfalls unterstützt.
Akustische Klaviere reagieren auf Sostenuto (#66) und Soft (#67) Pedale, und unterstützen kontinuierliches "Halbpedal"-Sustain (der Halbpedalbereich ist Wert 44 bis 84).
Saiteninstrumente und viele Blasinstrumente reagieren auf Legato (#68).
Brightness- und Treble-Regler reagieren auf #74. Vibrato-Regler reagieren auf #1. Die Regler Attack, Decay, Sustain und Release reagieren auf #73, #75, #79 und #72. Register- und Schlagzeuglautstärkeregler reagieren auf #12, #13, #14 usw.

Die MultitrackStudio Instruments reagieren auf Poly Aftertouch und MIDI 2.0 Per-Note Pitch Bend und Release Time.
Die Synths reagieren auf MIDI 2.0 Per-Note Brightness, Timbre, Attack Time und Decay Time. Per-Note Brightness und Timbre steuern die Filter-Cutoff-Frequenz bzw. Resonanz.
Für Attack Time und Decay Time zählt der Wert beim Beginn der Note. Für Release Time zählt der Wert beim Loslassen der Note.
Drum Kit und Timpani reagieren auf Per-Note-Panning.
Synth Drum reagiert auf Per-Note Decay und Per-Note Panning.

Trumpet verwendet die MIDI 2.0 Orchestral Mute Amount RPN, um einen "Plunger"-Dämpfer zu bewegen.

Die akustischen Klaviere unterstützen das MIDI 2.0 Piano-Profil. Drawbar Organ und Percussive Organ unterstützen das Drawbar Organ-Profil.

### GM-Kompatibilität

Die MultitrackStudio Instruments sind weitgehend kompatibel mit GM Level 1. Einige wichtige Unterschiede sind:

- Die meisten "Sound Effects"-Programme (wie Gun Shot) sind nicht verfügbar.
- Einige Percussion-Instrumente fehlen: Vibraslap, Guiro und Cuica.
- Die MultitrackStudio Instruments enthalten einige Instrumente, die nicht zu GM gehören. Die MIDI-Datei enthält dann ein Program Change, das dem Klang möglichst nahekommt. Zum Beispiel: Wenn Sie "Violin Section" wählen, enthält die MIDI-Datei das Programm "String Ensemble 1", sodass sie in jedem GM-Player korrekt abgespielt wird.
- Die MultitrackStudio Instruments sind meist auf den Notenbereich des "echten" Instruments begrenzt. Violine zum Beispiel spielt keine Noten unterhalb der leeren G-Saite.

Unter der Haube
Die MultitrackStudio Instruments verwenden eine stark optimierte Klangerzeugungs-Engine, sie basieren nicht auf Samples. Dadurch kann jede Note einen einzigartigen Klang haben, was den "Maschinengewehr"-Effekt reduziert. Alle 65535 MIDI 2.0-Velocity-Werte können einen individuellen Klang erzeugen, was die Spielbarkeit der Instrumente verbessert.