# Convolutor

Der Convolutor-Effekt bearbeitet das Audiosignal mithilfe einer Impulsantwort-Datei. Er wird hauptsächlich verwendet, um Hall zu erzeugen. In diesem Fall wird der Effekt normalerweise in einem Effekt-Kanal verwendet.

Convolutor-Fenster

Einfach ausgedrückt funktioniert der Convolutor so: Wenn Sie in einem Raum in die Hände klatschen, hören Sie mehrere Sekunden Hall. Es ist nicht schwer sich vorzustellen, dass man, wenn man diesen Hall kennt, auch berechnen kann, wie der Raum auf eine Gitarre (oder ein anderes Geräusch) reagiert. Und das ist tatsächlich der Fall. Wir verwenden ideale Handklatscher (Impulse) und verallgemeinerte Halleffekte (Impulsantworten). In einem Editor sieht ein Impuls wie ein kleiner Punkt aus (der Rest ist still). Nun verstehen Sie, was der Convolutor macht: Eine Gitarrenaufnahme enthält viele solcher Punkte im Editor, und der Convolutor behandelt jeden dieser Punkte wie ein Handklatschen. Durch das Aufaddieren aller Handklatscher erhalten Sie die Reaktion des Raums auf die Gitarre!

Hinweis: Wenn Sie in einem Raum pfeifen, enthält die Reaktion des Raums nur die Töne, die Sie gepfiffen haben. Das ist eine notwendige Voraussetzung, um eine exakte Antwort erzeugen zu können: Das zu modellierende Gerät darf keine Frequenzen erzeugen, die Sie nicht selbst hineingeben. Der Convolutor kann daher nicht verwendet werden, um Verzerrung zu erzeugen oder die Tonhöhe zu ändern.

Mit dem Laden-Knopf können Sie eine Impulsantwort-Datei laden. Die Pro-Edition enthält die "Vintage Reverbs", eine Sammlung von 4 Plattenhalls, 2 Federhalls und 2 digitalen Halls. Siehe die Einstellung "Convolutor-Impulsantworten" im Fenster Einstellungen.

Länge Limit legt fest, welcher Teil der Datei tatsächlich verwendet wird. Je niedriger dieser Wert, desto weniger Rechenleistung benötigt der Convolutor.

Verwenden Sie den Knopf Mono-Impuls auf Mono-Eingabe verwenden, wenn Sie nicht möchten, dass Mono-Eingangssignale in Stereo konvertiert werden (dies geschieht, wenn die Impulsantwort-Datei Stereo ist). Dies halbiert die benötigte Rechenleistung. Der Mono-Schalter hat erst nach erneutem Start des Transports Wirkung.

kHz muss auf die Samplefrequenz der Impulsantwort-Datei eingestellt werden. MultitrackStudio erkennt diesen Wert automatisch beim Laden der Datei, sofern die Samplefrequenz in der Datei enthalten ist. Impulsantwort-Dateien sind meist mit 44.1 kHz gesampelt.

Lautstärke bestimmt den Ausgangspegel.
Der Mix-Schalter mischt das trockene Eingangssignal dem Ausgang des Effekts bei.

Verwenden Sie den Delay-Regler, um dem bearbeiteten Signal eine Verzögerung hinzuzufügen. Dies ist bei Hallanwendungen nützlich.

Der Zufällig-Schalter fügt eine subtile Modulation hinzu, die den Hall natürlicher klingen lässt. Sie können dies deaktivieren, wenn Sie keine Hall-IRs verwenden, z. B. bei Gitarrenlautsprechern oder Mikrofonen.

Der Convolutor hat keine Latenz, fügt dem Signal also keine Verzögerung hinzu. Wenn der Convolutor "live" verwendet wird (in einer aufnehmenden MIDI-Spur mit Software-Instrument oder in einer aufnehmenden Audiospur mit Soft Monitoring), kann eine kleine Latenz auftreten, wenn die Buffergröße des Audiointerfaces kein Zweierpotenzwert ist (256, 512, 1024 usw.).

### Impulsantwort-Dateien aufnehmen

Sie können Ihre eigenen Impulsantwort-Dateien mit der Datei Impulse.gjm erstellen. Diese Datei enthält einen Impuls etwa 50 ms nach Beginn der Datei (damit er sicher den Ausgang des Audiointerfaces erreicht, selbst wenn das Gerät einen Fade-In anwendet, um Klickgeräusche zu vermeiden).
Um Impulse.gjm zu verwenden, müssen Sie mit Ctrl auf MultitrackStudio.app klicken und "Paketinhalt zeigen" wählen. Kopieren Sie Impulse.gjm aus dem Ordner Contents/Resources an einen einfacheren Speicherort.

Eine Impulsantwort-Datei nehmen Sie folgendermaßen auf:

1. Verbinden Sie den Ausgang Ihres Audiointerfaces mit dem Eingang des Geräts, das Sie aufnehmen möchten.
2. Verbinden Sie den Ausgang dieses Geräts mit dem Eingang Ihres Audiointerfaces.
3. Laden Sie "Impulse.gjm" in eine Spur. Die Spur muss im Abspielmodus sein.
4. Erstellen Sie eine weitere Spur, die die Impulsantwort aufzeichnen soll.
5. Nehmen Sie ein paar Sekunden auf und überprüfen Sie danach im Editor der Aufnahme-Spur, ob der Pegel knapp unter Vollaussteuerung liegt. Gegebenenfalls erneut aufnehmen.
6. Exportieren Sie den Abschnitt der Aufnahme, der die Impulsantwort enthält. Der Startpunkt liegt kurz vor dem Impuls in Impulse.gjm. Der Endpunkt ist dort, wo die Impulsantwort verklungen ist (im Editor anschauen und/oder anhören). Impulsantworten für Hall sind meist 1 bis 4 Sekunden lang. Für andere Anwendungen reicht oft eine halbe Sekunde.

Wenn Ihr Audiointerface beim Starten des Transports Klickgeräusche erzeugt, können Sie Impulse.gjm so bearbeiten, dass der Impuls etwa eine Sekunde nach Beginn kommt.