Der Patch-Editor ermöglicht es Ihnen, vorhandene Sampler-Patches anzupassen oder neue zu erstellen.

Patch-Editor-Fenster
Ein Patch besteht aus einer oder mehreren Samples. Ein Sample ist eine Audiodatei mit einem einzelnen Ton des Instruments, für das der Patch bestimmt ist (z. B. eine einzelne Klaviertaste).
Samples
Samples können von drei Quellen ausgelöst werden: "Note-On", "Note-On mit Sustain" und "Note-Off". Die meisten Patches verwenden nur "Note-On"-Samples.Die Tabelle zeigt die Samples und ihre Eigenschaften. Die markierte Zeile kann bearbeitet werden. Eine Zeile wird markiert, indem Sie darauf klicken. Mit der Schaltfläche unten links können Sie das markierte Sample abspielen.
Für jedes Sample müssen folgende Eigenschaften angegeben werden:
- Note: Der Ton des aufgenommenen Samples (z. B. "C5")
- Vel: Die Velocity-Zone, in der sich das Sample befindet. Der Wert ist die Untergrenze.
- Datei: Audiodatei mit dem Sample. Kann mono oder stereo sein.
- Rate: Die Sample-Rate der Audiodatei (z. B. 44100). Dieser Parameter kann auch für Feinabstimmung der Tonhöhe verwendet werden (Beispiel: Die Sample-Rate mit 1.0116 multiplizieren erhöht die Tonhöhe um 20 Cent).
Folgende Eigenschaften sind optional:
- Niedrigste Note: Die niedrigste Note, für die dieses Sample verwendet wird. Verwenden Sie dies, um die Standard-Zuweisungsregeln des Samplers zu überschreiben oder um die tiefste Note des Patches festzulegen.
- Höchste Note: Die höchste Note, für die dieses Sample verwendet wird. Verwenden Sie dies, um die Standard-Zuweisungsregeln des Samplers zu überschreiben oder um die höchste Note des Patches festzulegen.
- LoopStart: Die Position in Samples, an der der Loop beginnt.
- LoopEnde: Die Position in Samples, an der der Loop endet. Muss stets größer als LoopStart sein.
- LpGain: Die relative Lautstärke jeder Loop-Wiederholung im Vergleich zur vorherigen (z. B. "0.900"). Wenn LoopGain dem Pegel des Samples bei LoopEnde geteilt durch den bei LoopStart entspricht, ergibt sich ein natürlicher Abfall.
- Release: Die Zeit, die benötigt wird, um 60 dB Absenkung zu erreichen, nachdem eine Note-Off empfangen wurde. Ist dieser Wert leer, wird eine unendliche Release-Zeit verwendet, was bedeutet, dass das Sample bis zum Ende weiterläuft. Dies ist nützlich für Drum-Patches.
- Exklusive Gruppe: Es kann immer nur eine Note pro Gruppe aktiv sein, daher werden bereits gespielte Noten gestoppt, wenn eine neue ausgelöst wird. Dies kann verwendet werden, um eine Hi-Hat zu dämpfen, wenn sie geschlossen wird. Werte reichen von 1 bis 255 (0 = keine).
- Verstärkung: Verstärkungspegel, wobei 1.000 neutral ist.
- Pan: Panoramaposition, wobei 50 zentriert ist.
- Ausgang: Sendet Ton zum Ausgangskanal 1..8 des Mixers. Es gibt keinen Ausgangsmixer, wenn alle Samples Ausgang 1 verwenden.
Sie können mehrere Samples mit derselben Note und Velocity hinzufügen. Diese werden dann abwechselnd abgespielt (Round-Robin). Alle diese Samples müssen dieselbe Niedrigste Note und Höchste Note haben.
Sustain-, Release- und Pedalgeräusch-Samples
"Note-On mit Sustain"- und "Note-Off"-Samples werden häufig in großen Klavier-Patches verwendet.
"Note-On mit Sustain"-Samples werden anstelle von "Note-On"-Samples verwendet, wenn der Sustain-Controller zum Zeitpunkt des Tastendrucks einen Wert von 64 oder höher hat.
"Note-Off"-Samples werden ausgelöst, wenn eine Note endet. Die Schaltfläche Note-Off-Pegel angleichen kann verwendet werden, um den Pegel des "Note-Off"-Samples automatisch an den aktuellen Pegel der gespielten Note anzupassen. Die Eigenschaft Verstärkung des Samples bestimmt dann den Maximalpegel in dieser Situation.
Die höchsten Noten (G10) von Typ "Note-On mit Sustain" und "Note-Off" haben eine spezielle Funktion. Sie werden durch Pedalbewegungen (nach unten und oben) ausgelöst. Sie können verwendet werden, um Samples mit dem Pedalgeräusch des Klaviers abzuspielen.
Allgemeine Bedienung
- Lautstärke: Der allgemeine Pegel des Patches.
- Piano Sustain: Lässt das Sustainpedal sich wie bei einem echten Klavier verhalten, d. h. es kann weiterhin Tasten "fangen", die bereits losgelassen wurden, deren Saiten aber noch nicht vollständig gedämpft sind.
Diese Schaltflächen legen die Standardwerte für ihre Gegenstücke im Sampler fest:- Variation: Passt Helligkeit und Lautstärke jeder Note leicht an. Dies lässt das Instrument natürlicher klingen. Es hilft auch gegen den "Maschinengewehr"-Effekt bei schnell wiederholten Noten.
- Velocity-Kurve: Regelt die Dynamik.
- Brightness: Regelt den relativen Pegel der Obertöne eines Samples.
- Detune: Passt die Tonhöhe des Patches an.
Tipp: Wenn eine Bibliothek im Sampler geöffnet wird, wird der Patch mit der neuesten Datei-Zeit geladen. Sie können also den Patch-Editor öffnen und auf Speichern klicken, um den aktuellen Patch als Standard festzulegen.
Werkzeuge
Das Werkzeuge-Menü bietet verschiedene Optionen:- Loop-Editor: Öffnet den Loop-Editor für das markierte Sample (siehe unten).
- GM-Drum-Ausgänge: Weist Samples sechs Ausgängen zu (Kick, Snare, Hi-Hat, Toms, Becken, Sonstige), basierend auf GM-Notenzuweisungen.
- Alle zu Ausgang 1: Weist alle Samples Ausgang 1 zu und entfernt den Ausgangsmixer.
- Zuletzt gespieltes Sample markieren: Hilft dabei herauszufinden, welches Sample ein unerwartetes Geräusch verursacht hat.
- Sample löschen: Löscht das markierte Sample.
Der Loop-Editor, aufrufbar über das Werkzeuge-Menü, hilft Ihnen dabei, die Eigenschaften LoopStart, LoopEnde und LoopGain für das markierte Sample einzustellen.
Loop-Editor-Fenster
Die linke Seite der Anzeige zeigt den Bereich vor dem LoopEnde-Punkt. Die rechte Seite zeigt den Bereich ab dem LoopStart-Punkt. Zusätzlich zeigt links eine abgedunkelte Version den Bereich vor LoopStart, und rechts eine abgedunkelte Version den Bereich nach LoopEnde. Der Loop klingt gut, wenn die hellen Kurven mit den abgedunkelten übereinstimmen, was für einen nahtlosen Übergang in der Mitte der Anzeige sorgt.
Die Felder LoopStart, LoopEnde und LoopGain enthalten die Werte, die mit denen im Patch-Editor übereinstimmen.
Die wichtigste Funktion sind die Optimierungs-Schaltflächen:Loop-Punkte optimieren verschiebt LoopEnde auf einen Nulldurchgang und sucht den besten passenden LoopStart.Gain optimieren findet den besten Loop-Gain.
Die Schaltfläche unten links spielt das Sample ab, damit Sie hören können, wie die aktuellen Einstellungen klingen.