De Patch Editor laat je bestaande Sampler-patches aanpassen of nieuwe maken.

Patch Editor-venster
Een patch bestaat uit één of meerdere samples. Een sample is een audiobestand met één noot van het instrument waarvoor de patch bedoeld is (bijv. een enkele piano toets).
Samples
Samples kunnen worden getriggerd door drie bronnen: "Noot-Aan", "Noot-Aan met sustain" en "Noot-Uit". De meeste patches gebruiken alleen "Noot-Aan"-samples.De tabel toont de samples en hun eigenschappen. De gemarkeerde rij kan worden bewerkt. Je markeert een rij door erop te klikken. Je kunt op de knop linksonder klikken om de gemarkeerde sample af te spelen.
Voor elke sample moeten de volgende eigenschappen worden opgegeven:
- Noot: De noot van de opgenomen sample (bijv. "C5")
- Velocity: De velocitylaag waarin de sample zit. De waarde is de ondergrens.
- Bestand: Audiobestand met de sample. Mag mono of stereo zijn.
- Snelheid: De samplefrequentie van het audiobestand (bijv. 44100). Deze parameter kan ook worden gebruikt voor fine-tuning (voorbeeld: de samplefrequentie vermenigvuldigen met 1.0116 verhoogt de toonhoogte met 20 cent).
De volgende eigenschappen zijn optioneel:
- Laagste Noot: De laagste noot waarvoor deze sample wordt gebruikt. Gebruik dit om de standaard toewijzingsregels van de Sampler te overschrijven of om de laagste noot van de patch in te stellen.
- Hoogste Noot: De hoogste noot waarvoor deze sample wordt gebruikt. Gebruik dit om de standaard toewijzingsregels van de Sampler te overschrijven of om de hoogste noot van de patch in te stellen.
- LusStart: De positie in samples waar de lus start.
- LusEind: De positie in samples waar de lus eindigt. Moet altijd hoger zijn dan LusStart.
- LoopGain: Het relatieve volume van elke lusherhaling vergeleken met de vorige (bijv. "0.900"). Als LusGain gelijk is aan het niveau van de sample bij LusEind gedeeld door dat bij LusStart, ontstaat een natuurlijke afname.
- Release: De tijd die het kost om 60 dB demping te bereiken nadat een noot-uit is ontvangen. Als deze waarde leeg is, wordt een oneindige release tijd gebruikt, wat betekent dat de sample blijft spelen tot het einde. Dit is handig voor drum patches.
- Exclusieve Group: Slechts één noot kan tegelijk actief zijn per groep, dus noten die al spelen stoppen wanneer een nieuwe wordt getriggerd. Dit kan worden gebruikt om een hihat te dempen wanneer deze gesloten wordt. Waarden variëren van 1 tot 255 (0 = geen).
- Versterking: Versterking-niveau, waarbij 1.000 neutraal is.
- Pan: Pan-positie, waarbij 50 in het midden is.
- Uitgang: Stuurt geluid naar mixer-uitgangskanaal 1..8. Er is geen uitgangsmixer als alle samples output 1 gebruiken.
Je kunt meerdere samples toevoegen met dezelfde noot en velocity. Ze worden dan afwisselend afgespeeld (round-robin). Al deze samples moeten dezelfde Laagste Noot en Hoogste Noot hebben.
Sustain-, release- en pedaalgeluid-samples
"Noot-Aan met sustain"- en "Noot-Uit"-samples worden meestal gebruikt in grote pianopatches.
"Noot-Aan met sustain"-samples worden gebruikt in plaats van "Noot-Aan"-samples als de Sustain-controller 64 of hoger is op het moment dat de noot wordt gespeeld.
"Noot-Uit"-samples worden getriggerd wanneer een noot eindigt. De knop Gebruik Noot-Uit niveaus kan worden gebruikt om het niveau van de "Noot-Uit"-sample automatisch af te stemmen op het huidige niveau van de spelende noot. De Versterking-eigenschap van de sample bepaalt dan het maximale niveau in deze situatie.
De hoogste noot (G10) samples van het type "Noot-Aan met sustain" en "Noot-Uit" hebben een speciale functie. Ze worden getriggerd door pedaalbewegingen (omlaag en omhoog). Ze kunnen worden gebruikt om samples van het pedaalgeluid van de piano af te spelen.
Algemene bediening
- Volume: Het algemene niveau van de patch.
- Piano Sustain: Laat het sustainpedaal zich gedragen zoals op een piano, d.w.z. het kan nog steeds toetsen "vangen" die al wel zijn losgelaten, maar waarvan de snaren nog niet volledig zijn gedempt.
Deze knoppen bepalen de standaardwaarden voor hun tegenhangers in de Sampler zelf:- Variatie: Past helderheid en volume van elke noot subtiel aan. Dit laat het instrument natuurlijker klinken. Het helpt ook tegen het "machinegeweer"-effect bij snel herhaalde noten.
- Velocity Curve: Regelt de dynamiek.
- Brightness: Regelt het relatieve niveau van de harmonischen van een sample.
- Detune: Past de toonhoogte van de patch aan.
Tip: Wanneer een bibliotheek wordt geopend in de Sampler, wordt de patch met de meest recente bestandstijd geladen. Je kunt dus de Patch Editor openen en op Opslaan klikken om van de huidige patch de standaard te maken.
Tools
Het Tools-menu biedt diverse opties:- Lus Editor: Opent de Lus Editor voor de gemarkeerde sample (zie hieronder).
- GM Drum-uitgangen: Wijst samples toe aan 6 uitgangen (kick, snare, hihat, toms, bekkens, overig), ervan uitgaande dat ze aan GM-noten zijn gekoppeld.
- Alles naar uitgang 1: Wijst alle samples toe aan uitgang 1, en verwijdert de uitgangsmixer.
- Markeer laatst afgespeelde sample: Helpt om te achterhalen welke sample een onverwacht geluid veroorzaakte.
- Sample verwijderen: Verwijdert de gemarkeerde sample.
De Lus Editor, beschikbaar via het Tools-menu, helpt je om de LusStart-, LusEind- en LusGain-eigenschappen in te stellen voor de gemarkeerde sample.
Loop Editor-venster
De linkerkant van het display toont het gedeelte vóór het LusEind-punt. De rechterkant toont het gedeelte vanaf het LusStart-punt. Daarnaast toont links een gedimde versie van het stuk vóór LusStart, en rechts een gedimde versie van het stuk na LusEind. De lus klinkt goed als de heldere curves overeenkomen met de gedimde, wat zorgt voor een naadloze overgang in het midden van het display.
De vakken LusStart, LusEind en LusGain bevatten de waarden die overeenkomen met die in de Patch Editor.
De belangrijkste functie is de optimaliseerknoppen:Luspunten Optimaliseren verplaatst LusEind naar een nuldoorgang en zoekt de beste bijpassende LusStart.Gain Optimaliseren vindt de beste lus gain.
De knop linksonder speelt de sample af zodat je kunt horen hoe de huidige instellingen klinken.